笑/哭怎么配?(3/3)技法只是培养机能,真正创作时思考的是情绪。
笑声怎么配?第三期,前两期分别讲的是第一期怎么笑出动静来?基于横膈膜的控制、气息的控制、肌肉的控制怎么把声音放出来打出来?这第一期。
第二期讲的是一些常规情绪下的笑声或者说一些公式化、脸谱化的一些笑声,比如说开心的笑、愤怒的笑、悲伤的笑等等,以及平时要去多积累一些不同角色哭、笑的感觉来丰富自己大脑当中的角色素材库。
当然以上两期我讲过的这些内容仅仅局限于技术层面。正好前天有位叫阿硕同学问我说:怪笑怎么笑?我们知道配音是一个命题式的工作,每次拿到新角色的时候角色都不一样的对吧?你不可能把同一个笑法、配法都套到这个套到你拿到的新角色上面。所以这时候研究的就不是一些公式化的东西了。
就比如说怪笑不是怪在他的笑声上,而是怪在角色的人物设定上面。通过大量阅读人物的角色小传,了解他的生平过往,从哪从哪来到哪去,家里几亩地、地里几头牛,经历过什么样的事情造就了他这样的一个性格。性格的人在遇到这个事情的时候内心节奏、内心变化是什么?是什么样的?通过心理建设和角色合二为一,再进入到规定场景当中去进行这种自然而然的表达,此时此刻反而不需要思考任何的外在技法。这叫做意在沿歇生随情动。
就我们在去创作的过程当中思考的技法越多表达就越假。但我的个人建议是这个,如果是为了完成工作七分真三分假是最好的。
还有一个就是之前学过那些技法就没用了吗?并不是。但是要正确认识那些技法,就是那些技法。是在训练过程当中培养被动技能,或者是说培养身体机能,以便在创作过程当中能用出来,就不会说出现这个,我能想到他的内心情绪是什么样,做好了内心建设。
但是口头表达不是那个意思,学习技法只是为了说培养这样一个能力,所以说真正的哭和笑是在拥有了身体机能和技术之后,投到角色当中去自然而然带出来的。
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