为什么使命召唤剧情这么好(使命召唤为什么玩不了剧情)

华峰博客 192

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。

说到《使命召唤》,近三年内最好的作品就是《使命召唤》16、17和最新的18,虽然现在的《使命召唤》系列作品都完全主打多人部分,但也并没有完全抛弃剧情战役。

为什么使命召唤剧情这么好(使命召唤为什么玩不了剧情)

在之前的《使命召唤15》确实尝试取消单人战役,但经过玩家的咆哮和谩骂,以及各种不满意的愤怒,这让动视感受到了《使命召唤》确实不能脱离传统,于是在《使命召唤16》当中又重新回归了剧情战役。

为什么使命召唤剧情这么好(使命召唤为什么玩不了剧情)

那么《使命召唤》16~18这三款游戏当中的战役,都有哪些不同的特点呢?你认为哪代当中的剧情最好呢?

本期就来为大家分享一下《使命召唤》16~18,这三款游戏剧情部分的特点和风格。

先来说说《使命召唤16》当中的剧情部分:

它当中的剧情背景设定在现代战争中,但并不属于现代战争三部曲与之前的《使命召唤》4、6、8没有任何联系,设定在一个空架当中,也可以说是宇宙平行,仔细来品味的话,像是现代战争的前传,因为真正意义上的141特勤队还没有完全组建,但普莱斯的队长已经出现,在游戏大结局时才提到了141特战队的组建工作。

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游戏的操控细节非常真实,而且找来很多知名演员来参与游戏角色的配音和动作捕捉,就比如全新的普莱斯队长,他的原型是海豹6队当中的大熊,具体看过的朋友都会了解。

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在部分场景中还有着老版《使命召唤4》的那种感觉,有的时候会在一个地点中防御一波又一波的敌军,周围会有狙击步枪,轻机枪和夜视枪械供玩家自由选择,战斗时还有非常真实的战术动作,包括战术破门,掩护射击,CQB战术等,都还原得很细致,枪械建模上更有金属质感。

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整体来总结《使命召唤16》的剧情,就是完全专注写实风格,玩起来能带来一种身临其境,以假乱真的感觉,细节上也十分完美。

再来说一说《使命召唤17》的剧情风格:

该作的剧情设定在上世纪80年代的冷战期间,属于黑色行动专辑当中的一款作品,故事和时间线与《使命召唤7》前后穿插,而且黑色行动当中的一些老角色,也都在当中出现,还会作为玩家的队友,里面还会回忆一些之前的战斗战事,并且以关卡的方式,可让玩家体验一遍。

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但《使命召唤17》的剧情玩起来,相对有些像谍战的感觉,多数都是情报侦察,玩起来相对紧凑,但难度要高一些,对于某些任务和关卡,玩家可以选择体验,但一些锁定的任务并不能完成上有关自动解锁,而需要在其他章节中,找到情报碎片和重要道具才可解开,也就是说,不同任务可能至少反复玩上两三遍才行。

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游戏当中还有自由选项,在非战斗的情况下,玩家会在一个工作室中待命,所接触的主角都会在当中做自己的事情,靠近后可以与他们对话,了解任务情报,一起解谜和战术分析。玩家在里面战斗并不是操控某个主角,而是完全自己创造的小角色,在战斗出任务时,可能会与梅森、伍兹等老角色合作。

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整体来总结《使命召唤17》的剧情,就是相对有些紧凑,但也专注写实,并与之前的其他版本产生关联,还相对自由度,并不是那种一关接着一关的闯关游戏,而更注重解谜。

最后来说一说《使命召唤18》的剧情风格:

虽然它是一款二战题材游戏,但它并不含有历史元素,而设定在一个空的框架上,虚构二战打到了1945年都没有结束,并且仍在蔓延,剧情有一种幻想的感觉。

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游戏一开场,玩家就与一只小队被未知组织,派往德军后方进破坏,而且小队成员个个身怀绝技,都是精英中的精英,里面包括了一名苏联女狙击手、澳洲士兵、美军飞行员和两名英国士兵,而且他们都是这个游戏当中的主角,在多人模式当中都可以操控他们。

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刚进入剧情流程,大多数玩家都以为游戏就是这样玩的,围绕这几个主角来进行任务,但本质上游戏并不是这样设计的,在与小队执行任务时,途中被敌人捕获,之后开始回忆当中每一个成员的独立战斗故事,并以关卡的方式,由玩家亲自操控,整个剧情就相当于完全在玩回忆。

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在操作方面上比较爽快,并没有刻画出战争的残酷,而把杀敌展现得更像是一种享受,而且每一个角色都有很强的个人英雄主义感,不过这样的话,游戏玩起来也比较轻松,操控手感和《使命召唤16》一样,因为《使命召唤18》与前者是同一个引擎开发。

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《使命召唤18》的剧情总结,主要就是专注劲爆和快感的游戏体验,在故事方面上,所玩的都是每一个主角的回忆,大体故事情节就是一个空的框架,现实中是并不存在的,至于真实度可想而知。

那这三款游戏的剧情分析就到这里,你认为哪一个更好呢?请在评论区中表达出来吧,我是大T,想要了解更多游戏内容,请记得关注,下期继续为大家更新。

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